튜토리얼 · Unity

Unity에서 PixelSprite 시퀀스 사용하기

Unity 2D는 Sprite Editor 또는 PNG 프레임별 가져오기를 사용합니다. PixelSprite PNG 시퀀스 ZIP(권장) 또는 sprite sheet를 지원합니다.

  1. Studio에서 Walk 등을 생성하고 「프레임 다운로드」로 투명 PNG ZIP을 받습니다.
  2. PNG를 Assets에 추가. Texture Type을 Sprite (2D and UI), Filter Mode를 Point (no filter)로 설정.
  3. 전체 시트 사용 시: Sprite Editor에서 Grid By Cell Count를 생성 그리드(예: 4×4)에 맞게 슬라이스.
  4. Animation Clip을 만들고 슬라이스를 Animation 창에 배치. Sample 8–12 fps 권장.
  5. Animator + Sprite Renderer 설정. 8방향은 4방향+반전 또는 개별 클립.

시퀀스 ZIP이 수동 슬라이스보다 빠른 경우가 많습니다. 프로토타입 후 Aseprite에서 다듬어 다시 가져오세요.

Studio에서 시퀀스 내보내기