튜토리얼 · Unity
Unity에서 PixelSprite 시퀀스 사용하기
Unity 2D는 Sprite Editor 또는 PNG 프레임별 가져오기를 사용합니다. PixelSprite PNG 시퀀스 ZIP(권장) 또는 sprite sheet를 지원합니다.
- Studio에서 Walk 등을 생성하고 「프레임 다운로드」로 투명 PNG ZIP을 받습니다.
- PNG를 Assets에 추가. Texture Type을 Sprite (2D and UI), Filter Mode를 Point (no filter)로 설정.
- 전체 시트 사용 시: Sprite Editor에서 Grid By Cell Count를 생성 그리드(예: 4×4)에 맞게 슬라이스.
- Animation Clip을 만들고 슬라이스를 Animation 창에 배치. Sample 8–12 fps 권장.
- Animator + Sprite Renderer 설정. 8방향은 4방향+반전 또는 개별 클립.
시퀀스 ZIP이 수동 슬라이스보다 빠른 경우가 많습니다. 프로토타입 후 Aseprite에서 다듬어 다시 가져오세요.
Studio에서 시퀀스 내보내기