튜토리얼 · Godot

Godot 4에서 PixelSprite 스프라이트 시트 사용하기

Godot 4는 AnimatedSprite2D 또는 SpriteFrames로 프레임 애니메이션을 재생합니다. PixelSprite PNG 그리드를 아틀라스로 쓸 수 있습니다.

  1. Studio에서 Walk 등을 생성하고 투명 PNG 시트를보냅니다(프레임 크기·행열 기록).
  2. PNG를 프로젝트에 추가하고 Filter 비활성화(Nearest 권장).
  3. SpriteFrames를 만들고 스프라이트 시트에서 그리드 슬라이스 후 walk_down 등 이름 지정.
  4. AnimatedSprite2D에 SpriteFrames와 FPS를 설정합니다.
  5. 입력에 따라 animation 전환; 8방향은 4방향+반전 또는 8클립.

PixelSprite로 프로토타입한 뒤 Aseprite에서 다듬어 다시 가져오세요.

Studio에서 시퀀스 내보내기