튜토리얼 · RPG Maker

RPG Maker에서 PixelSprite 스프라이트 사용하기

RPG Maker 시리즈(MV/MZ/XP/VX)는 인디 개발자와 RPG 애호가의 클래식 엔진입니다. 캐릭터 걷기 그래픽(charset)은 보통 3×4 또는 4×4 그리드로 배치됩니다. PixelSprite는 RPG Maker 사양에 맞는 스프라이트 시트를 한 번에 생성할 수 있습니다.

  1. Studio에서 Walk 등을 생성하고 RPG Maker 버전에 맞는 그리드 크기(예: MV/MZ는 4×4)를 선택. 투명 PNG 시트를 내보냅니다.
  2. RPG Maker 사양: MV/MZ는 1캐릭터 3열×4행(48×48 또는 64×64/셀), XP/VX는 4×4(32×32). 내보내기 전 프레임 크기와 행열을 확인하세요.
  3. PNG를 프로젝트 img/characters/에 배치. 파일명 앞에 $ 또는 !$를 붙이면 8캐릭터 대형 이미지로 자동 분할되지 않습니다.
  4. 데이터베이스 「액터」또는 이벤트 「이동 루트」에서 걷기 그래픽을 선택하면 AI 생성 다방향 애니메이션이 게임에서 재생됩니다.
  5. 세부 조정이 필요하면: PixelSprite로 기본 프레임 생성 → Aseprite에서 프레임별 조정 → 다시 내보내기.

RPG Maker는 스프라이트 자산에 크게 의존합니다. PixelSprite로 제작 시간을 단축하고 스토리와 레벨 디자인에 집중하세요.

Studio에서 RPG Maker 자산 생성