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Unity 如何匯入 PixelSprite 匯出的序列幀

Unity 2D 常用 Sprite Editor 切片或逐幀匯入 PNG 序列。PixelSprite 支援下載 PNG 序列幀 ZIP(推薦)或整張 sprite sheet,適合像素 RPG 角色行走圖。

  1. 在 Studio 生成 Walk 等動作,點「下載序列幀」取得透明 PNG ZIP(也可使用預覽區的 sprite sheet 整圖)。
  2. 將 PNG 拖入 Unity 專案 Assets,Texture Type 設為 Sprite (2D and UI),Filter Mode 設為 Point (no filter)。
  3. 若使用整張 sheet:開啟 Sprite Editor,以 Grid By Cell Count 設定與生成時相同的行列數(如 4×4)切片。
  4. 建立 Animation Clip,將切片拖入 Animation 視窗組成 walk 等動畫,設定 Sample 幀率(如 8–12 fps)。
  5. 在角色上掛 Animator + Sprite Renderer,綁定 Animation Controller;八方向可用 4 向 + Flip 或分別建動畫。

序列幀 ZIP 往往比手動切 sheet 更快。原型階段用 PixelSprite,精修後可回 Aseprite 再匯入 Unity。

開啟 Studio 匯出序列幀