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RPG Maker 如何匯入 PixelSprite 的精靈圖
RPG Maker 系列(MV/MZ/XP/VX)是獨立開發者與 RPG 愛好者的經典引擎。角色行走圖(charset)通常需按 3×4 或 4×4 網格排列 PNG 精靈。PixelSprite 可一次生成符合 RPG Maker 尺寸規範的精靈序列,省去手動排列步驟。
- 在 Studio 生成 Walk 等動作,選擇與 RPG Maker 相容的網格尺寸(如 4×4 或 12 幀排列),匯出透明背景 PNG sprite sheet。
- RPG Maker 預設規格:MV/MZ 單角色 3 列×4 行(48×48 或 64×64 每格);XP/VX 4 列×4 行(32×32 每格)。匯出前確認每格尺寸與行列數。
- 將 PNG 放入專案的 img/characters/ 目錄,檔名以 $ 或 !$ 開頭可阻止引擎自動切分 8 角色大圖。
- 在資料庫「角色」或事件「移動路線」中選取該行走圖,即可在遊戲中播放 AI 生成的多方向行走動畫。
- 如需精細調整,可先在 PixelSprite 生成基礎幀,再在 Aseprite 中逐幀微調後重新匯出。
RPG Maker 高度依賴精靈圖資源。PixelSprite 能大幅縮短行走圖製作週期,讓你專注劇情與關卡設計。
開啟 Studio 生成 RPG Maker 素材