指南 · 獨立遊戲

獨立遊戲開發者如何快速做角色動畫

獨立團隊最大的瓶頸往往是美術產能。像素遊戲的角色動畫尤其耗時:每個動作、每個方向都是重複勞動。PixelSprite 的目標是把「從 0 到可玩」的動畫產出時間從數天縮短到數分鐘。

把 PixelSprite 當作「動畫原型工具」:快速驗證方向,再在 Aseprite 中精修關鍵幀。

免費試用 PixelSprite

返回首頁