チュートリアル · Unity
Unity で PixelSprite のシーケンスを使う
Unity 2D は Sprite Editor または PNG 逐次インポートを使います。PixelSprite の PNG シーケンス ZIP(推奨)または sprite sheet が使えます。
- Studio で Walk 等を生成し「シーケンスをダウンロード」で透過 PNG ZIP を取得。
- PNG を Assets に追加。Texture Type を Sprite (2D and UI)、Filter Mode を Point (no filter) に。
- シート全体の場合:Sprite Editor で Grid By Cell Count を生成時の行列(例 4×4)に合わせてスライス。
- Animation Clip を作成しスライスを Animation ウィンドウに配置。Sample を 8–12 fps 程度に。
- Animator + Sprite Renderer を設定。8方向は4方向+反転または個別クリップ。
シーケンス ZIP の方が手動スライスより速いことが多いです。プロトタイプ後 Aseprite で仕上げて再インポート。
Studio でシーケンスを書き出し