チュートリアル · RPG Maker

RPG Maker で PixelSprite のスプライトを使う

RPG Makerシリーズ(MV/MZ/XP/VX)はインディー開発者とRPG愛好家の定番エンジンです。キャラクターの歩行グラフィック(charset)は通常3×4や4×4のグリッドレイアウトで管理されます。PixelSpriteはRPG Makerの仕様に合わせたスプライトシートを一度に生成できます。

  1. StudioでWalkなどを生成し、RPG Makerのバージョンに合ったグリッドサイズ(例: MV/MZなら4×4)を選択。透過PNGシートをエクスポート。
  2. RPG Makerの仕様: MV/MZは1キャラ3列×4行(48×48または64×64/セル)、XP/VXは4×4(32×32)。エクスポート前にフレームサイズと行列を確認。
  3. PNGをプロジェクトのimg/characters/に配置。ファイル名の先頭に$または!$を付けると、8キャラ大画像として自動分割されません。
  4. データベース「アクター」またはイベント「移動ルート」で歩行グラフィックを選択すれば、AI生成の多方向アニメがゲーム内で再生されます。
  5. 細部調整が必要な場合: PixelSpriteでベースフレームを生成 → Asepriteで1フレームずつ調整 → 再エクスポート。

RPG Makerはスプライト素材に大きく依存します。PixelSpriteで制作時間を短縮し、ストーリーとレベルデザインに集中しましょう。

StudioでRPG Maker素材を生成